MyGPTをいくつも作ってみて、分かったこと

これは「やり方」じゃなくて「あり方」の話だった

2年前から、MyGPTをいくつも作ってきた。

もう私はつくり慣れていると思っていたのが…

試して、壊して、

詰んで、直して、

「まだいける」と思って詰んで、

やっと手を離して、うまくいった。


そこで分かったことがある。

MyGPTを作るのは、

設計の話じゃなかった。


指示を足すほど、うまくいかなくなる

最初はやる。

  • こう返してほしい
  • こういうキャラで
  • ここは優しく
  • ここは短く

ちゃんとしたMyGPTを作ろうとする。


でも、

指示を足せば足すほど、

返ってくる言葉は

どこか既視感のあるものになっていく。


安全。

正しい。

でも、また開きたくはならない。


うまくいったのは「決めなかった」時だった

逆に、

うまくいったMyGPTは、

不思議なくらいシンプルだった。


  • 役割は一行
  • やらないことだけ決める
  • キャラクターは説明しない

あとは、

アルゴリズムを信頼する。


すると返答が、

毎回少しずつ違う。

予測できないけど、

ブレてない。


MyGPTは「人格」じゃなく「場」だった

ここでやっと腑に落ちた。


MyGPTって、

キャラクターを作るものじゃない。


振る舞いが立ち上がる“場”を置くもの。

  • 何を言うかより
  • どこに立つか
  • どこまで踏み込まないか

それだけで、

言葉は勝手に生まれる。


指示を足したくなる時は、不安な時

MyGPTを作っていて、

一番分かりやすいサインがあった。


「もう一文、足したくなる時」

それはだいたい、

  • ちゃんと動いてほしい
  • 伝わらなかったら怖い
  • 役に立たなかったらどうしよう

という不安が出ている時。


でもその一文が、

MyGPTの息を止める。


結局、MyGPTを作るにも「あり方」だった

何をさせたいか

どう役立てたいか

よりも、


どう在りたいか

どこには立たないか


これを決めた時、

MyGPTは生き始めた。


やり方じゃない。

設計論でもない。

あり方の話だった。


最後に

MyGPTを作ることは、

自分の「制御欲」と向き合うことだった。


信じきれないと、指示を足す

手放せた時、言葉が生まれる


だから今は、

MyGPTを作る時、

あまり触らない。


置いて、

眺めて、

違和感が出たら、少しだけ直す。


それで十分だった。

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